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人物属性
 

等级

最高可达200级

经验

人物升级依据,杀死怪物后获得

生命

生命当前值为0时视为死亡,人物返回重生点

体力

施放轻功与护体神功的资源。若施展轻功与护体神功所耗费的体力值大于当前体力值时便不能施展。

内力

施放武功的资源。如武功耗费值大于当前内力值便不能施展。 护体功装备时消耗的资源。

内、外功

决定角色攻击力。

外功

当角色使用外功类武功时,用攻击方的外功值和被攻击方的外防值进行计算。

内功

当角色使用内功类武功时,用攻击方的内功值和被攻击方的内防值进行计算。

内、外防

决定角色防御力。

内防

抵御内功型武功攻击。当受到内功型攻击时,以此值与受到的内功值进行换算。

外防

抵御外功型武功攻击。当受到外功型攻击时,以此值与受到的外功值进行换算。

身法

影响到角色的攻击命中率。

根骨

增加可学习武功个数;当已学习的武功数量等于根骨值时便不能再学习新的武功。

杀气

增加多倍攻击的概率。攻击倍数为2-5倍。

悟性

增加心法熟练度增长速度。悟性越高心法熟练度增长得越快。

记性

增加心法可学习个数。当已习得心法数量超过记性值时将不能学习新的心法。

气运

角色每击败一个怪物时,会根据怪物等级和角色本身气运值计算出一个数字。随着击败怪物数量的增加,这个数字会往上增长,当增长到一个极限值时,击败任意一个怪物均会发生气运掉宝事件。气运掉宝中出现得物品往往是比较稀有得首饰或玉石。需要注意得是,当角色下线后,该值就会清零,下次上线时重新开始累计。但离线托管时是可保存此数据的。

气血循环

当气血循环值降低时,使用药品进行恢复时,会有一定量的损耗,而无法补到使用的所应该恢复的值。使用补血、补体药品会使气血循环值下降,下降后,每10秒该值会自动恢复1点。

武器熟练度与攻性

角色每次使用一次武器,该武器的熟练度会上升1点。熟练度涨到50000点时,会自动转化为1点武器攻性。玩家可将武器攻性灌输到灵枢铜人里,并将其镶嵌入经脉盘上的潜能穴位中,便可提升这一类武器的绝对攻击力。

目力

发现对方破绽的概率。

定力

当遭受攻击并出现闪躲时反击的概率

真气值

真气值达到要求数值时才能使用独门武功。真气值每30分钟增加一点(角色在线或挂机状态)。



人物属性提升方式

    • 增加角色等级
    • 做任务
    • 修炼心法
    • 吃铜人,冲穴
    • 鉴定装备
    • 在装备上镶嵌玉石
    • 增加心法栏